
Інформатика
🐱 Завдання: "Кіт шукає скарб" **
Мета:
Створити проєкт у Scratch, де головний герой — Кіт — рухається по лабіринту, збирає підказки і знаходить скарб. Програма має містити:
-
лінійну структуру (послідовність дій),
-
цикл (повторення руху або дій),
-
розгалуження (умови: якщо торкнувся об’єкта — то дія).
Умови завдання:
-
Намалюй або обери лабіринт (можна використати сцену або спрайти).
-
Розмісти Кота на старті і скарб у кінці лабіринту.
-
Додай об’єкти-перешкоди (стіни) і підказки (наприклад, зірочки).
-
Реалізуй керування стрілками: Кіт рухається вперед/назад/вліво/вправо.
-
Якщо Кіт торкається стіни — повертається назад (розгалуження).
-
Якщо Кіт торкається зірки — зірка зникає (розгалуження).
-
Якщо Кіт доходить до скарбу — з’являється повідомлення: "Молодець! Ти знайшов скарб!" і розмір "скарбу" збільшується (лінійно).
-
У грі повинен бути цикл, який постійно перевіряє зіткнення з об’єктами.
🔁 Пояснення структури:
-
Лінійний алгоритм: рух кота після натиснення клавіш.
-
Цикл: "завжди" перевіряти торкання об'єктів.
-
Розгалуження: "якщо доторкнувся до стіни — повернись"; "якщо доторкнувся до скарбу — привітай".
**підказка (пароль: слово, записане малими літерами, українською мовою, що означає в Scretch область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.