top of page

🐱 Завдання: "Кіт шукає скарб" **

Мета:

Створити проєкт у Scratch, де головний герой — Кіт — рухається по лабіринту, збирає підказки і знаходить скарб. Програма має містити:

  • лінійну структуру (послідовність дій),

  • цикл (повторення руху або дій),

  • розгалуження (умови: якщо торкнувся об’єкта — то дія).

Умови завдання:

  1. Намалюй або обери лабіринт (можна використати сцену або спрайти).

  2. Розмісти Кота на старті і скарб у кінці лабіринту.

  3. Додай об’єкти-перешкоди (стіни) і підказки (наприклад, зірочки).

  4. Реалізуй керування стрілками: Кіт рухається вперед/назад/вліво/вправо.

  5. Якщо Кіт торкається стіни — повертається назад (розгалуження).

  6. Якщо Кіт торкається зірки — зірка зникає (розгалуження).

  7. Якщо Кіт доходить до скарбу — з’являється повідомлення: "Молодець! Ти знайшов скарб!" і розмір "скарбу" збільшується (лінійно).

  8. У грі повинен бути цикл, який постійно перевіряє зіткнення з об’єктами.

🔁 Пояснення структури:

  • Лінійний алгоритм: рух кота після натиснення клавіш.

  • Цикл: "завжди" перевіряти торкання об'єктів.

  • Розгалуження: "якщо доторкнувся до стіни — повернись"; "якщо доторкнувся до скарбу — привітай".

**підказка (пароль: слово, записане малими літерами, українською мовою, що означає в Scretch область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

bottom of page