top of page

Уроки інформатики
Завдання:
1. Відкрийте середовище Scratch.
2. Складіть проект, у якому виконавець, буде повторювати такі дії:
-
рухатися вправо, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вправо;
-
рухатися вліво, якщо буде натиснуто клавішу стрілка вліво;
-
малювати коло і говорити «Коло- це множина всіх точок площини, рівновіддалених від фіксованої точки», якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз (малювання кола визачити, як підзадачу);
-
малювати квадрат і говорити: "Периметр квадрата зі стороною а обчислюють так: Р = а • 4", якщо буде натиснуто стрілку вгору (малювання квадрата визачити, як підзадачу)
3. Покажіть виконану роботу вчителю.
4. Закрийте середовище Scratch.
5. Отримайте оцінку за теорію
bottom of page